嚙踝蕭嚙箴簡嚙踝蕭嚙瘦借鏡全球知名品牌,切中客戶需求, 「設計」不是「製作物品」, 而是聯繫人與大環境的媒介。 在日本平面設計師.佐藤卓的世界裡,「天底下沒有無聊的案子,你設想它是無聊的,你就會把它作的很無聊。只有抱著一定要把它變有趣的決心,作品才會是有趣的。」 《給平面設計師的求生手冊》限量改版。 邁入網路時代,手機、電腦等多媒體介面早已成為生活中不可或缺的一部份,有能力從傳統印刷設計跨越到多媒體設計,才能開創更廣闊的工作藍海! 《玩設計》以排版、字體、配色等七大主題剖析世界知名品牌的設計實例,例如Doritos多力多滋洋芋片、Redbull紅牛能量飲品的互動網站、eBay拍賣網站、youtube影音網站、Facebook社群網站……等,打破傳統平面設計師對數位設計的迷思,不僅教授多媒體設計項目所需的特殊技能和工具,更融合數位科技與傳統平面設計理論,以實際應用為主軸,帶領平面設計師超越紙本的概念,邁入真正數位化的新時代。 嚙諍選蕭G 前言:對電子媒體的省思 006 引言:十二大基本法則 009 1. 認識素材 2. 認識觀眾 3. 了解工作範圍 4. 了解最後產物 5. 折線 6. 順應性 7. 打草稿 8. 字型與圖像很重要 9. 使用網格 10. 對比、對比、對比 11. 介面統一 12. 介面多元 第一章: 數位領域 022 線上體驗 024 使用者 030 互動性 034 瀏覽與隱喻 036 第二章: 設計管理 050 團隊角色 052 設計程序 054 結構與序列 058 概念與測試 066 第三章: 格式與排版 072 格式 074 構圖之基本概念 080 構圖工具 090 視覺關係與對比 100 動態 106 第四章: 文字設計 114 字體引子 116 排列與大小 122 字體設計 128 細微差異 140 第五章: 色彩與樣式 158 看到並製作色彩 160 色彩的運用 170 紋理與樣式 176 視覺特性 181 第六章: 圖像與插畫 192 圖像模態 194 想像的世界 198 圖像的語彙 206 拓展界限 218 第七章: 線上品牌 224 品牌之基本概念 226 外觀與感覺 228 涉入 233 附錄 246 辭彙表 246 參考書目 249 設計單位名錄 250 索引 251
作 者: 傑森.岑蘭堤斯Jason Tselentis 譯 者: 林潔盈 出版社: 流行風出版 I S B N : 4717702087012 頁 數: 256 規 格: 21cm×25.5cm 裝 別: 平裝 印 刷: 全彩 出版日期: 2014 年 07 月 15 日